Site Loader

万博手机客户端3.0-手机版在线下载

万博手机客户端3.0-手机版在线下载为用户和合作伙伴创造更多价值,我们有着俯首甘为孺子牛的奉献精神,为每一位用户带来持续不断的优化体验,万博手机客户端3.0-手机版在线下载艰苦坚实、诚信承诺、实干实效,万博手机客户端3.0-手机版在线下载年轻活力、朝气蓬勃具有丰富的线上与线下竞赛组织经验。

自接触战兰之后,战兰存档也存了1200多,追加点331,看了很多前辈的心得,尤其是锤大与F大的一些精华受益颇多,本以为战兰是GAL所以才接触的,后来才知道是一款SLG,SLG玩的很少,但是能玩上十周目的GAL游戏也只有战兰了,从艰难的一周目开始,到后来的过剧情,到后面的冲点,大约玩了估计快十周目吧,也算略有小成。

战兰的优点在于可以满足征服欲,亦可以挑战各种极限,亦可以收集与养成,不同的人不同的玩法,当然我个人觉得使用各种战果技能与BUG人物与各种特殊的战法是比较无聊的,当然这也是面对五星的一些无奈之举,不过在不同的发展模式下,我们的男主角兰斯可能只是一个上场凹H300人的工具,也可能成为JAPAN最强的武士,所以以此为引,作一个相对全面的兵种、武将的技能分析与培养策略攻略,以此为鉴。

以各职业相对比较有代表的武将为例,以独眼家野菊为目标进行横向与纵向对比,野菊属性平衡,作为一个超一流的足轻队伍是比较适合拿来测试的。

此楼可水、可提问,但是在发完之前请勿插楼,另不免会有一些疏漏与错误,欢迎指正。

骑兵是战兰当中最为强势的兵种,可以说是凌驾于武士之上的存在,基础攻击比武士攻击高20,基础防御稍低,山县的攻击力算风林火山为220,高于蓄力之后的满攻武士,并且是远程可打前亦可打后,可以一般的骑兵配合军师之后都可以说是非常强力的战力。

单论山县马场而言,山县合战基本可以说学一个骑马突击2就完全毕业,要限制有限制,要伤害有伤害,要战果有战果,要速度有速度,装备要求也不是很高,给一个龙宫/巨兽牙即可,亦可给一个大毅力铠甲前期可以稍微客串下足轻,对马场而言,合战方向发展CLEAR时点一点攻然后给金块,或者点出战果2,个人战方向发展点一点速度然后给予龙宫剑/巨兽牙,满级的风林火山马场的个人战伤害是非常夸张的。

当然对于一般的骑兵队伍而言,其可选择技能在于突进(山县专有)、后卫击溃(对对方后排伤害有加成)、战果2与追击(战果占优情况下一次三倍攻击伤害),当然我大众脸骑兵用的很少,不是很清楚这些技能是否都可以学习。

对于弓兵而言,会使用的一般只有山本五十六与原老头,我在全国版抓到过9攻的弓兵,但是感觉伤害能力还是很一般的,比较值得一培养的是56,56可以往两个方向发展,可以学疾风点破+提升知来玩暗杀流,亦可将攻击升上去学山本弓扫射与足轻/忍者专杀来进行伤害压制,当然56要发挥出威力必须要有一定属性与兵力的基础上才能打出看的过去的伤害,装备推荐金块、龙宫巨兽牙、兰斯的爱、城战野战书、世界黑河、工蜂等等。

对于和尚而言,僧兵的起始顺位很低(可能慢于军师是起手最慢的单位),比较常用的武将有性眼、魔窟堂、油娘道三、卑弥呼与朝仓老头。

和尚的基础防御力是相对比较高的,而且不用补兵所以可以给予魔窟堂一个减伤道具来客串足轻,亦可将俘虏中的僧兵登用然后砍兵卖钱,对于朝仓老头而言可以给予兰斯的爱引出雪姬跟CLEAR拿国力(无种地打穿可以达到170-180的国力)。

性眼说实话没用过几次,因为只有正史才能收入,属性很强技能也挺强的一个和尚,基本可以说是毕业级别的和尚(CLEAR搅基给兰斯5级),卑女王属性、技能与内政能力都很强,初始消耗有点高,不过也是早期非常值得入手的一个人物了。油娘的活转很犀利,不过用的不多,三扇+一次大满足还是有点肉痛的,而且我一直觉得JJ+轮椅+油娘+名取这样的打法与骑兵军师战果流一样,都很无趣,就算是5星速攻坏灭流28回合打穿也不需要其中的任何一个人。和尚装备推荐可以参照武士,当然对装备的要求非常低。

和尚的可选技能一般有僧兵突击改(作为DPS)、延长战2(油娘吹风流可考虑弄一个)、妖怪退散(专克独眼家,对妖怪3倍伤害无反击)、三子与之镰(性眼专有)、天志加护、活转(不可学习,魔窟堂活转二油娘活转一,我也见过大众脸的僧兵随机刷出过活转二这个技能)与防御解除,僧兵的发展方向我觉得还是应该以一个辅助型的DPS来发展,主要的工作应该以合战中的防御解除、对面高攻单位的BUFF驱除和对脆皮单位的DPS为主,个人战当中的活转是非常赞的技能,给一个高攻单位比如70级兰斯一个活转兰斯斩就可以对大蛇造成600+的伤害,相当于一个3技50级的武士的伤害了可以说。

当然这三个兵种大众脸我用的也比较少,所以也许有一定的疏漏与理解偏差,欢迎指正。

当然也只是我的一些认识,也是一些很浅薄的东西,也有不少我认识的不够甚至是错误的地方呵呵,不过可以提供一些参考吧。

武士的技能赋予了武士极大的爆发力,千兵可以造成4K+伤害,2500+兵力可以对6防以下不开防足轻轻松造成单体接近一万伤害,这种爽快感让人欲罢不能。

首先对于铁炮队,单论伤害而言其实我觉得铁炮还是非常无力的,虽然基础攻击力很高,但是需要使用吸引或者军师赋予才能打出勉勉强强的数字,虽然铁炮的先手顺位很高,但是硬直很大,吸引完基本对面足轻已经防御完成了至少一次,伤害能力也就基本相当于同属性武士蓄力之后的平砍伤害。

和花了无数扇精心培养的武士队比铁炮当然算不上给力了……合战中铁炮队的主要任务就是在对面足轻补防前轰残一队前锋,这个是一般的武士队做不到的。

另外,暗杀/点破/狙击等技能倒是不敢说和知力毫无关系,起码关系不会大……所以又圆又美和56的知力什么的无视就可以了……

1.武士的爆发力是绝对够的,200%?,300%起再说,千兵和久一刀砍开3000不到兵力的野菊的图在上面啊,当然我所说的破万伤害必须依靠天守或者忍者的阵地。

1800兵力的和久我砍不开防的莫斯科东将军是5500+伤害,3000兵力补正1500,1800补正1150,也就是接近1.3倍伤害*1.44约为双倍伤害,也就是破万。

2.关于铁炮,对面前排无非是武士与足轻和尚居多,说实在的铁炮部队一般而言也就能凑个千人俘虏圆美罢了,狙击不成功线兵以上的武士与和尚。

3.知和忍者的兵力这点还真有影响,暗杀成功与否虽然主要与暗杀顺位相关,兰斯虽然确实不是很大,但是别的属性基本无用不是,为什么不提高成功概率呢。

当然追求极限伤害武士是肯定要带村雨/补正/熟悉城野战的,但是要达到这种程度家康与独眼并不是很难达到,独眼也就是一次蓄力一次全力然后一次全力2罢了,家康只要把攻防升上去就OK。

JJ之类的稍微麻烦点,独眼家一本技2,有固定道具迷宫可以SL一本技然后升下技能也就OK了。

然后,骑兵的基本防御跟武士一样的30,所以山县几乎没人打得动。实际上,高板也很硬的,跟菊的差别仅有7*0.2*8=11的防御力,近乎1点防。但是高板是自带,菊还要用,要顶山县和铁炮等高速敌人有一定概率来不及用就被打穿了。

再者,僧兵的退妖,打普通人应该是全额,可以考虑用来打足轻(僧突主要是多个消BUFF特性)

最后,最新关于伤害,最新的观点是,公式的“攻防差*修正兵力”这部分取值最高为未修正兵力。对于将军后6000兵的园美,修正兵力仅为2250。没人能有300攻击,所以修正兵力值是肯定达不到的。因此,此时的园美每+1武力,就多225伤害。

当然,不装将军,不冲兵,这个“未修正兵力”的阀值就比较小了,对于铁炮几乎必然能达到。

第1次是普通难度搞定4线(纯粹为剧情,没冲分)后拿着不到60分追加尝试了5星通关,惭愧最后得分170……

第2次是尝试了下冲分,结果事前没做详细规划得分290(相比吧内310+的众神惭愧汗颜啊),不过还好加上4线分也够全追了……

第3次想尝试下5星0追1兵自虐流,结果那叫一S/L到哭,没搞几回合就赶上年底各种忙到现在,估计是要烂尾了……

其实有个250分够全追加也就差不多了。。我冲过三次点一次兰两次杀猴。最后的那次311真的是SL的要吐了,之后很久没玩,年前拿起来把一些灯点了。

我现在的得点也就256点(除去56线未通),再高我实在冲不动了,感觉确实如二哥所说,把全奖励、特殊人物和一两个追加势力追加上也就用的差不多了

主要是看在解除的战力…不然一般和尚实在太弱了点(基本能力和技能因素)

比较有用的不外乎 油娘 迷糊 严武堂 言里 性眼等人….(其中还是特殊用途占多数)

更多精彩尽在这里,详情点击:http://ln-rz.com/,兰斯

Post Author: manbext

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注